Un aventurier activé, adjacent à une porte peut tenter de l'ouvrir. Tirer une carte "ouvrir une porte" (voir rubrique téléchargement) et appliquer les effets. Généralement, il gagnera de l'expérience mais il a une chance sur 12 d'être désintégré (il perd 10 points de vie) et 1 chance sur 6 de subir un sort boule de feu (il perd 2 points de vie). Il a aussi 1 chance sur 12 de gagner 6 points d'expérience.